Damas chinas · Reglas y estrategia

Tablero y canicas

El tablero es una estrella de seis puntas con 121 agujeros: un hexágono central de 61 rodeado de seis campos triangulares de 10. Cada jugador empieza con diez canicas en un campo y debe llegar al campo justo enfrente.

  • 2 jugadores: dos campos opuestos
  • 3 jugadores: campos alternos (todos los campos de destino empiezan vacíos)
  • 4 jugadores: dos parejas de campos opuestos
  • 6 jugadores: todos los campos

Empieza el primer asiento y se juega por turnos alrededor del tablero.

Una jugada: paso o salto

En cada turno mueves una sola canica de una de estas dos formas:

  • Paso: a uno de los seis agujeros vecinos que esté vacío.
  • Salto: en línea recta sobre una canica contigua (tuya o de otro) hasta el agujero vacío inmediatamente detrás. Si desde donde caes puedes volver a saltar, puedes seguir, cambiando de dirección cuando quieras.

No se pueden mezclar pasos y saltos, ni caer dos veces en el mismo agujero durante una jugada. Las canicas saltadas se quedan donde están: no hay capturas. Toca una canica para iluminar todos los agujeros a los que llega y toca uno para que la canica recorra su camino de saltos.

Regla de los campos

En una cadena de saltos puedes atravesar cualquier campo, pero no puedes terminar la jugada en un campo que no sea ni tu casa ni tu destino. Esta regla habitual impide aparcar canicas en los campos laterales vacíos. Una canica que ya entró en su campo de destino puede moverse dentro de él, pero no terminar una jugada fuera.

Victoria y regla antibloqueo

Ganas cuando todos los agujeros de tu campo de destino están ocupados y al menos uno tiene una canica tuya. Normalmente serán tus diez canicas, pero si un rival se niega a salir de su casa (que es tu destino), igual ganas al llenar todos los agujeros libres. Quedarse en casa para estorbar nunca funciona.

Final, clasificación y tiempo

La partida termina en cuanto un jugador llena su campo de destino. Los demás se ordenan por distancia restante (la suma de pasos de cada canica hasta la punta de su campo de destino); los empates comparten puesto. Tras 200 jugadas por jugador la partida se detiene y se clasifica igual. En línea hay 30 segundos por jugada; si se agota el tiempo, se juega por ti la jugada que más avanza. Si no tienes ninguna jugada posible, pasas.

Construye escaleras y puentes

Las cadenas largas de saltos ganan partidas. Coloca canicas en línea dejando un agujero entre ellas y las de atrás subirán esa «escalera» seis u ocho agujeros de golpe. A menudo la mejor jugada no es la que más avanza ahora, sino la que prepara una cadena más larga en el siguiente turno. Las canicas rivales también sirven de peldaños.

No dejes rezagadas

Si solo adelantas las canicas de delante, una o dos se quedan solas en casa. Una canica aislada no tiene sobre qué saltar y debe avanzar paso a paso, y esas jugadas extra suelen decidir la partida. Mueve tus canicas como un grupo compacto para que sigan sirviéndose de apoyo.

Usa el centro y bloquea con cabeza

El eje que cruza el centro es el camino más corto y el que ofrece más saltos. Las canicas que se van a los bordes chocan con campos laterales donde no pueden detenerse. En partidas de dos, poner una canica en el hueco de la escalera rival corta un gran salto, pero cada bloqueo retrasa tu propia carrera: busca el equilibrio.

Final y niveles de IA

En el campo de destino llena primero los agujeros del fondo, junto a la punta; ocupar la entrada bloquea a tus propias canicas rezagadas. La IA Fácil juega cualquier avance, la Normal elige la jugada que más gana y la Difícil calcula varias jugadas propias por delante para construir escaleras y luego subirlas.

Preguntas frecuentes

¿Las damas chinas son de China?

No. Proceden del Stern-Halma, publicado en Alemania en 1892; «Chinese Checkers» fue un nombre comercial estadounidense de los años veinte. En Corea y Japón se llama Diamond Game y en China tiàoqí.

¿Y si un rival nunca sale de mi campo de destino?

Ganas cuando todos los agujeros de tu destino están ocupados y al menos uno es tuyo, así que basta con llenar los libres. Quedarse en casa para bloquear no funciona.

¿Puedo jugar sin cuenta?

Sí. Las partidas contra la IA y en el mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas en línea y la clasificación necesitan una cuenta GameNow.

¿Cómo juego con varios amigos?

Elige «Invitar a un amigo», selecciona 2, 3, 4 o 6 jugadores y comparte el enlace. La partida empieza sola cuando la mesa está completa y el anfitrión puede empezar antes con cualquier número admitido. Los puestos cuentan para tu puntuación.

¿Hay límite de tiempo?

En línea hay 30 segundos por jugada. Si se agota, se juega automáticamente la jugada que más avanza para que la partida no se detenga, y las ausencias repetidas acortan la espera.

Jugar ahora →